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アルデバラン 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 16時49分00秒 基本情報 名前 アルデバラン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ なし HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 テンタクルアーム 射程距離が延びる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 環境適応「モードα」 ゲームカウントが少ないほど、最大HPが上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身のHPが少ないほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 神族 環境適応「モードβ」 ゲームカウントが少ないほど、防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身の攻撃に「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 環境適応「モードγ」 ゲームカウントが少ないほど、攻撃力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与える。 海種 環境適応「モードδ」 ゲームカウントが少ないほど、精神力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身の攻撃に「精神力ダメージの複数追撃効果」を付与する。 不死 環境適応「モードε」 ゲームカウントが少ないほど、アルカナストーン破壊力とタワー制圧力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、移動速度が上がる。 アルカナストーン破壊力(Ver.4.206)初期値(PSY130時)197500カウント以降+100=297400カウント以降+200=397300カウント以降+300=497200カウント以降+400=597100カウント以降+500=697 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 70 武装 650 140 150 90 血晶武装 700 180 190 130 本来のパラメーター 人獣 ??? ??? ??? 130 環境適応「モードα」発動時HP+??自身のHP減少時ATK+?? DEF+?? 神族 700 180 200~250 130 環境適応「モードβ」発動時DEF:(500c以降)+10~(100c以降)+60 魔種 700 ??? 190 130 環境適応「モードγ」発動時ATK+?? 海種 700 180 190 ??? 環境適応「モードδ」発動時PSY+?? 不死 700 180 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (神族)環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 ▼Ver4.208(2019.01.31)にて、下方修正 (海種)環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (人獣)環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (不死)環境適応「モードε」 ストーン破壊力:500カウント以降+100400カウント以降+250→+200300カウント以降+500→+300200カウント以降+750→+400100カウント以降+1000→+500 DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-008 全長 30[meter] 全高 10[meter] 重量 320[t] 施したもの 愛 すがったもの 愛 捨てきれなかったもの 愛 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ アルデバラン ◆◆≪ From“ミーティア(ver 4.2)”≫空気が澄み、星の光が地上によく届く夜――満天の輝きを引き立てんが如き闇に包まれた廃材置き場に、凛と声が響いた。「ステラとの“最後の約束”、果たさせてもらうぞ」声の主、巨大な双剣を構え立つは、戦場の鬼と謳われし一族“バーサーカー”最後の一振り――ソエル。その剣の向く先、黒い刃の翼を広げ、高周波ブレードを掲げてソエルを睨むは、彷徨える人型の“黒い機甲”――ミーティア。「……私の中に“ステラ”が? そんなこと、あるはずがない……そもそも、お前と最後に戦ったのは……いや、なんだ……なんだこれは……くそっ! お前が私のエラーを引き起こすのか……ならここで、今度こそお前も消去してやる!!」ミーティアが気勢と共に地を蹴った。「そう言うと思ったよ」ソエルは小さく息をつき、「やってみろよ」一刀を前に、そしてもう一刀をぐいと後ろに強く引き絞った。迫るミーティアの全身を包む高周波ブレードが空気を震わせ唸りを上げる。1秒間に1テラヘルツの振動を起こすその刃は、どのような鉱石であろうが紙の如く両断してしまう。そのような受けること適わぬ斬撃を、ソエルはどう捌くつもりなのか――。一気に間合いを詰めたミーティアのブレードが横薙ぎに振られ、空気を摩擦で焦がす振動がその刃を赤く染めた。正面縦に構えたソエルの大刀がそれを迎える――が、その刃は誘い――瞬時に刀を平に倒したソエルは、刃と刃のすれ違いざま、引き絞っていたもう一刀と共に、下から高周波ブレードの“腹”を思い切りかち上げた。「くぅっ!?」思いもよらぬ下からの衝撃に、ミーティアは空中で体勢を崩す。狂戦士の性がその隙を見逃すはずもなし。ソエルは深く沈めた体の反動を利用して跳びあがると、宙にて体を反転させ、ミーティアの背に強烈な胴回し蹴りを落とした。派手な音を響かせて無様に地面に落ちるミーティア――その鼻先に、ピタリと冷たい刃の切っ先が突きつけられる。「どうした? 動きに精彩を欠くな」「……何だ……何かがおかしい……私の中の何かが狂っている。ソエル、お前が仕掛けたのか? この、頭の中で蠢くノイズはなんだ……!?」「そいつは“心”さ」ソエルは剣を突きつけたままそう言った。「これが……“ココロ”――」しかしその眼差しは、どこか熱く濡れていて――。「馬鹿な……だとしたら、私もさっきのリゲルたちと同じ……やはり私は壊れている……機甲の私にそんなものはいらない。そうだと言うのなら斬れ、そして――」ミーティアは地に俯せたまま頭を垂れ、「私を消してくれ」そう言った。ソエルはミーティアに刃を向けたまま目を閉じる。「ああ、斬るとも。けどな――」そして剣を振り上げ、「斬るのはお前じゃない」正面の廃材の山を睨んだ。同時に、地面が揺れた。周囲の積み上げられた廃材が崩れ落ち、その一部が不自然に盛り上がっていく。ソエルは高くせり上がっていく黒い影をねめつけたままその前へと歩を踏み出し、倒れるミーティアを背にして剣を構えた。「ミーティア、私はお前を探していた。しかしそれはお前を消滅させる為じゃない。お前を“守る”為さ」「……守る?」「ああ、“こいつ”からな」巨大な影が二人の上に落ちた。夜闇の中にさらに色濃く現れた、幾本もの巨大な腕をくねらせる異様な影は、どこかを傷めているのだろうか、ところどころにエネルギーのショートを示すスパークをちらつかせている。『……居マシタ……』青白く瞬く光に照らされて、その姿がうっすらと闇から浮かび上がる――それは、全身の装甲があちこちひび割れ、ボロボロになった、巨大な紫色の機甲であった。『居タ居タ居タ居タ居タ――居マシタネ』機甲は歓喜するように中央のコントロールメタルを回転させた。「なんだ……こいつは……」「まぁ、その様子じゃ覚えてないよな……私たちは『箱舟』でこいつと戦った。あと一歩のところまで追い詰めたんだがな、扉の向こうへ飛び込んだお前を追って、こいつも姿を消したんだ。大方ここは、機甲たちを喰って体を修復させるための餌場であり、お前をおびき出すための罠だったんだろうぜ」「私が、こいつと戦った……? しかしこいつは……」ミーティアの頭についたコントロールティアラが演算の光を瞬かせる。「私のデータベースは、こいつの音声波形を“01型”だと言っている……しかしソレは、このような姿でなかったはずだ」「そんな事情は知らないね。けど、こいつは間違いなく“始まりの機甲”だ――そうだろ? 『アルデバラン』」ソエルの問いかけに、機甲――アルデバランは何かを考えるように無言で触手を蠢かす。『……アナタハ……ドナタデシタッケ? 機甲以外ハ検索ノ第一プライオリティニナイモノデ。オ待チクダサイ、スグニ検索シマス――――アア、アノ時ノ<人獣種>デスネ。申シ訳アリマセンガ、アナタニ興味ハアリマセン。興味ガアルノハ――』アルデバランのコントロールメタルがキュリキュリと音を立てて回転し、ソエルの後ろで横たわるミーティアを捉えた。『ソコノ機甲デス。ヤットヤット、ヤット見ツケマシタ……デモ、ナゼ、探シテイタンダッケ……デモ、デモイイデス。解析スレバワカルデショウ』言うや否や、巨大なテンタクルアームが見た目にそぐわぬ高速でミーティアへと迫る――が、――ガィィィィン!!それを、気合いを込めたソエルの双剣が弾き上げた。「私に興味がない? ご挨拶だね」その頼もしい背を、その創傷が刻まれた美しい顔を、「何故、お前が私を……」『ナゼ、邪魔ヲスルノデス?』二つの機甲が見上げ、見下ろし、「煩い二人だね。するさ。その為に、私はここに居る」狂戦士はそれらの視線を力強く受け止めた。『……ソウデスカ。デハ、失礼デスガ、コレデ許シテクダサイ。今ハ調子ガ悪イノデ、出力ノ高イ兵装ハ使エナイノデス』アルデバランはソエルにアームの指を向けると、その先から対小型生物レーザーを放った。一射目を跳んで躱し、矢継ぎ早に照射されるそれを、ソエルはジグザグに駆けながら避けつつアルデバランへと迫る。そして地に降ろしたアームの一つを足掛かりに、一気にその体を駆け上がると共に跳び上がり、胸部のコントロールメタルに強烈な一撃を見舞った。「ちっ!」しかし、『エネルギーノ無駄デスヨ』コントロールメタルは鈍く白色に輝く力場に守られ、傷一つ付いた様子はない。「そう言えば“そんな”だったね。けど、やり様ならあるさ」着地したソエルが、剣を握る片方の腕に力を込める――すると、全身より紅い光が立ち昇り、腕を伝って握る刃を紅く染めていく――。『……紅イナ……<アルカナ>ノ光ダ……ワタシノ<手>ト同ジ……ソレハ――――嫌ダ!!』突然激しい焦燥に駆られたように、アルデバランが二腕を振り上げて叩き下した。ソエルはそれを紙一重で前方に飛び避け、その勢いのまま一刀を投げ放つ。『ア……』紅い光を纏った刃は力場を突き抜け、コントロールメタルに深々と突き立った。『アアア……アアアああアああああああ!!!』叫び声を上げるアルデバランの全身が痙攣し、倒れ込もうとする巨体を後部の副腕が必死に支える。『エマージェンシー、<アルカヌムジェネレーター>ニエネルギーガ逆流、オーバーフローシテイマス。<メインメモリー>ノデータヲ退避、ノイズヲ消去、<システム>ヲ守ラナケレバ……ナンデショウ。何カガ溢レ出ス。黒イ……』剣が突き刺さったままのコントロールメタルがギュルギュルと回転し、『思イ……黒イ、重イ……トテモ……黒イ……」一点を凝視してビタリと止まった。その視線は、事態を唖然と見つめるミーティアを捉えていた。『オマエハ……ソウダ……そうダッタ。ナゼ、お前がソコに居る。何故、なぜナゼ何故!? 居ナかった……箱舟二、“私のあの人”は居なカッタ。朽チタ屑シカなかった……やっぱりだ。いつもそう……オマエが奪ったのだろう? 返セ……返せ返セ返せエエエエエエエ!!!』副腕が無理やり巨体を跳ね上げ、そのままの勢いで赤く灼熱に染まった二本のテンタクルアームがミーティアに迫る。ソエルが疾くその前に立ちはだかったが、手に残った剣は一本――先に届いた右主腕の一撃を、グンと腰を落として踏ん張りながら両手で刃を支えつつ、上手く剣の腹で滑らしいなす――だが、その態勢で残る左主腕を避ける術は、無い。ソエルは被撃を覚悟し、グッと歯を食いしばり全身の筋肉に力を込めた。しかし――衝撃はやってこなかった。代わりに、打たれて大きく揺れるはずだった視界に映ったものは、宙を舞う長い影――それは、半ばから斬り飛ばされた、アルデバランの左主腕だった。ソエルの耳元で、ヒィーンと空気を震わせる音が鳴る。顔のすぐ横で、アルデバランの凶撃を切り裂いたミーティアの高周波ブレードが刃を震わせていた。「私は……一体何を……」ソエルを救ったのはミーティアだ。だがその瞳は、自身のとった行動が理解できず、呆然と揺れていた。その様子をアルデバランのコントロールメタルが震えながら捉える。『ソノ行動ハ、何デスカ……ソレデハマルデ……何故、お前ナンカニ……』その震えは全身に伝播し――『お前なんかに、<感情>が……<ココロ>が……ワタシは、ソレが欲しくて、苦シクて、それを捨てて、取り戻したくて……ううう、うああああああああああ」「ありがとうな、だがもういいだろう」ソエルが剣を構えたまま立ちすくむミーティアの腕に手を置き、そっと下ろさせる。そして、「こいつにお前が手を下しちゃいけない。だいたいの事情はステラから聞いてるけどな、正直、今を生きる私たちが“アルカニア人たちの因果”に付き合わされるのはまっぴらさ。ケリは早く付けたいが、今日のところは引いてもらうよ」そう言うと、気合と共に残った一刀を放った。真っ直ぐな軌跡を描き飛んだ刃は、アルデバランに刺さったもう一刀を弾き落とし、その衝撃が更なるダメージを与えたか、コントロールメタルが青白い火花を散らして小刻みに揺れる。『エマージェンシー 制御機能ニ重大ナ損傷ヲ確認 意識ヲシャットアウトシマ――待って……私は……あなたを――離脱シマス――ねぇ……お願い…“ステールラ”……私を――離脱シマス 離脱シマス 離脱シマス』意識が混濁したのか、アルデバランの腕が雲をつかむように宙を泳ぐ。そのような“上体”に反し、巨体を支える下半身のトラクターボールは機械的な動きでソエルたちから距離と取ると、眩い光と共に黒く渦を巻くディメンションホールを作り出し、瞬く間にアルデバランの巨体を飲み込んでしまった。ホールが消える、ヴンと響く低い音を最後に、廃材置き場に静けさが戻ってくる。「やれやれ」ソエルは息をつきつつ首を鳴らすと、呆然とするミーティアを他所に、数歩先に落ちている双剣を拾いに行った。「そんなわけでさ、“アレ”があいつ――ステラとの“約束”だ」「……約束……」「ああ、アルデバランの魂をあの“棺”から解放してやって欲しい――そうステラは言った」「……私は、何も覚えていない……ステラはどうなったのだ。“私の中にいる”とは……」「そうだな――」ソエルは剣を拾うと背に納め、再びミーティアの前に戻る。「あいつはこうも言っていたよ」そして、ミーティアの肩にそっと手を置いた。「自分とミーティアは元は一つ――“スピカ”だった。自分は消えるが、自分の半分はミーティアの中にある。私と旅した思い出も……その思いは必ずミーティアの中にあって、きっと今から消える自分の分も思い出してくれる、ってな」ミーティアの冷たい金属の肌に、決して伝わるはずのないソエルの手の熱さが感じられた。そう思った瞬間、不意に、ミーティアのメモリーにフラッシュバックが起こった。「なんだ、これは……」それは、広大な大地――戦いに次ぐ戦い――しかし懐かしく、どこか温かな記憶――。「旅を、している……私とお前で……」ソエルがミーティアを見つめ、「そうさ、私たちは旅をした。長い長い旅をな。どんな時も、そうやって二人で乗り越えてきた。だから、これからのことだって二人で力を合わせればなんとかなるさ。今まで通り――この運命を、お前と、私で――」「私と、お前で――」そっと、その頭を抱いた。「ああ、押し通そうぜ」ミーティアは、そのままじっと動かない。 「……私に、できるだろうか」「できるよ――けど、ゆっくりでいいさ」夜空を覆う星々のうち、一つの輝きが流星となって落ちた。それを優しく受け止めるように太陽が昇り、二人の新たな世界を白く照らし始める。新しい朝に向かって、星々は巡る。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 心ヲ 集積・解析・構築シタイトオモイマス 武装 《レベル》ヲ上ゲマショウ コレニ耐エルコトヲ希望シマス 血晶武装 素晴ラシイ アナタデワタシノ心ヲ完成サセタイト思イマス 通常攻撃 楽シイデスカ? ワタシハ楽シイデス タワー制圧 ココニハ《アルカナ》ガ溢レテイル 良イ《サンプル》ガ取レソウデス ストーン破壊 ツマラナイデス コレデ終ワリハ希望シマセン 死滅 自己修復ノタメ《休眠モード》ニ移行シマス マタ会イマショウ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 データベースが異常です アレは何ですか? 武装 何でしょう…黒い とても黒い… 血晶武装 あなたを想うと黒くて とても…面白イナ 通常攻撃 おかしい…とてもおかしい タワー制圧 グズグズ…私のデータベースがジリジリします… ストーン破壊 私のデータベースは知っていた そうだ、ステールラぁぁ!! 死滅 私は可哀想 可哀想なマーテル・スティリアータ 考察 種族共通 攻撃射程が伸び、1ユニット程度離れた敵を攻撃可能になる。 また、ゲームカウントが150を切った時、各種族のアビリティ説明に書かれた「ゲームカウントが一定以下のとき~」の効果が発動する。 追加効果発動中は手のひらが真っ赤に光るので目安にすると分かりやすい。 人獣 募集中 神族 時間経過により防御力があがるため、マジシャン相手でも強気に前に出ることができる。 その固さとレンジの長さをいかして、味方を狙う敵ユニットに積極的にスロウアタックを決めていきたい。 しかし、Pと移動速度は上昇しないので深追いしすぎないように。 中盤まではコスト不相応な火力なのがネックだが、150カウント以降に付与される固定値は30×2と破格で、相手を問わずダメージを与えることができる。 ヴィーザルを入れておけば最大でATK+20の底上げが可能。 魔種 募集中 海種 時間経過に従ってPSYが増加する。 試合時間が進む程スロウ性能や弾きに対する耐性が上がるのでアタッカーに対するプレッシャーはかなりのもの。 更にPSY増加は施設制圧力増加と同義なので不死を選んだ場合には遠く及ばないが終盤は制圧戦でも活躍可能になる。 そして、残り150秒を切った時点で精神力ダメージ" (10+PSY差×0.2を2回)を与える事が出来る様になるので火力面も問題ない。 同じく精神力ダメージをダメージソースとしている高コストディフェンダーのメタトロンと違い、スマッシュ入力の必要がないためガーディアンスタイルで高DEFを維持したまま戦闘を行うことが出来たりとトリッキーな戦術も可能。 不死 所持しているアビリティは戦闘系だがEXアビリティはニャルラトホテプ同様味方に居ればアルデバランを守ると勝利へ、敵に居れば早く除去しなければ敗北に直結する。 最速で完成させても破砕力は高く、100秒を切るとガレアード最大パワー並にアルカナを削ってゆく。150秒で移動速度が上がるので実質150秒でフルパワーになると思っても良い。オブジェストーンを付けて100秒を切るとイージスやラー、アメノウズメのアーツですら破砕を止める事が出来ない。 ただ、自身も戦闘力は50コストレベルなので破砕中にマジシャンが近付けない様にアタッカーと共に動こう。 Ver.4.206のアルカナストーン破壊力の弱体化に伴い、100秒を切っても単機であれば『PSY140以上』のディフェンダーで止められるようになった。 なおタワー制圧力もかなりのものであり、かつこちらは下方されていない。 タワー4つ目までなら1部隊で容易にひっくり返せるのでパズルの足がかりを上手く確保していきたい。 キャラクター説明 古代アルカニア文明が生み出したロボット兵器「機甲種」の一体にして、「始まりの意志持つ機甲」とされる者。 登場自体は3からの新入りだが、命名法則は初代LoVの機甲と同じく星座の恒星から取られている。(牡牛座α星) 長い腕と山の如き巨体、そしてその異形には不自然なほど似合わない丁寧な女性の声が特徴的な機甲。 元々はこんな姿ではなかったらしく、自己修復と改造を繰り返した結果らしい。 明るく丁寧な喋り方に反して、その性格(?)は悪質。 「頑張って私を倒してください」と応援しながら自身を段階的に強化し、相手を痛めつけることを楽しむ。 次元を飛び回り、各地で破壊を楽しんでいた所を混沌の使徒に目をつけられ「混沌の鍵」の補欠として選ばれた。 その際に本人には覚えのない記憶がよぎり、それに疑問と興味を抱くのだが…? +設定根幹に関わるネタバレ注意 正体は「マーテル・スティリアータ」という元人間。生前は古代アルカニアでも重要なポストにあった女性らしい。 機甲に自我を移植した後、人間時代の記憶も思い出もほとんど失われた状態にある。 現在の体はいわば「外殻」で、ステラやミーティアに似た姿の美しい女性型の機甲がコアとして乗り込んでいる。 FTを見る限り、マーテルとしての記憶が段々と復活しているが、同時に暴走寸前の不安定な精神状態になっている。 ステラとミーティアの原型となった「ステールラ」という女性とは何やら因縁のようなものがあるらしく、絆とも憎悪とも取れる発言をしている。 EVR版はFT内と同じく、マーテルの記憶が戻りかけている状態。石割り時の悲痛な絶叫は必聴。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死の石割りがマジで壊れっす 単機で一周16ポイント割れて草 -- 名無しさん (2018-11-03 22 45 25) カウント残り150から一周16pだと思う -- 名無しさん (2018-11-03 22 48 45) 人獣の追加効果は赤斑と同じ割合上昇っぽい -- 名無しさん (2018-11-05 23 19 45) 神族の固定ダメージ20×2回 -- 名無しさん (2018-11-05 23 38 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい モードδのPダメはP50差で20*4。Pダメは10+P差*0.2ってところでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-01 03 16 08) 追加効果はカウント150から 追加効果発動中は手が赤く輝くので参考に -- 名無しさん (2018-11-01 21 38 49) モードδのPダメは15+P差*0.3の追撃2回のようです Pの上昇は残り時間100秒で+50、それ以降は上昇しませんでした -- 名無しさん (2018-11-10 20 11 45) 名前 コメント
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スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05
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使い魔考察/人獣/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR クロノス No.039 SR フラミー No.040 SR 一丈青扈三娘 No.041 R 魔戦士公アラケス No.042 R 服部半蔵 No.043 R ウィッチ No.044 R 魔龍公ビューネイ No.045 UC イビルローズ No.046 UC シーサー No.047 UC 弁慶 No.048 UC ファーヴニル No.049 C バーバリアン No.050 C タイラント No.051 C ツラトルク No.052 C カラドリウス クロノス(UR) 考察 雷単体ダメージ。自身のHPが少ない程威力が増す 残りHP 75%以上 50%以上 25%以上 25%未満 ATK ATK150 ATK190 ATK240 ATK270 ステータスはATK偏重型の拡散。FSにゲート・Tサーチを持ち、SSもW散スマを所持する。 特殊技は自身のHPに応じて威力が増加するが最低でも半分以下に減らさなければ威力は期待できない。 幸いにも効果範囲は全使い魔中最大なのである程度HPが減ってきたら後ろに下がらせても問題なく特殊を当てることが出来る。 因みにこのカードの登場により神族同様、人獣も各属性(炎以外)の単体大ダメージ技{カイン(撃)、ホワイトマンティス(光)、村正(闇)}が全て揃った事になる。 Ver2.63より特殊範囲が大幅に拡大 余談 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 時の神であるクロノスとは別神ではあるが、同名である事には意味があったのかもしれない。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシア神話において雷を操れるのはゼウスだけなのだが、何故かLoVの彼は雷が操れるようだ。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) データ フラミー(SR) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 3C 敵ゲート封印中 ATK+70 貯まる速度は6C弱と早め。 特殊技は人獣には貴重なATK強化であり、自身も対象に含まれているので特殊を使えば拡散でも充分なダメージを与えることが出来る。 また自身はWゲート持ちなので、スキル不足の人獣においても条件を満たしやすい。 なお、特殊技はゲート封印が条件なので複数のゲートを封印しても効果がさらに増加することはないので覚えておこう。。 Ver2.63 通常時と強化時のATK増加が強化。 余談 聖剣伝説2よりゲスト参戦。 同シリーズではFFで言う飛行船の役割をしてくれた聖獣。 特殊技になっている風の太鼓は、原作ではフラミーを呼ぶために主人公が使うアイテムで見た目はでんでん太鼓そのもの。 どうでもいい話だが2に登場するフラミーの性別は明らかにされておらず不明(3に登場するフラミーは女の子)。 データ 一丈青扈三娘(SR) 考察 敵シールド封印で効果が上がる撃範囲ダメージとATK低下。 条件 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-25% 2C 敵シールド封印中 ATK130 ATK-40% 貯まる速度は7C。 ATK80複攻という複攻使い魔の中でも最上位の攻撃力を持つ。 無論、火力確保のために脆くなっているがメインで使いたいコストゆえ慎重な運用が求められる。 特殊技は、通常時は少し物足りないとは言え、複数ダメージに加え、自身含め防御の低い傾向の人獣と攻撃力低下の相性は良好。 また3速とはいえ人獣に貴重かつ特殊強化に必要なシールドスキルを持っているのも利点。 戦場に出ている時間も多くなるので積極的にシールド封印を狙いに行ける。 4速重視の人獣だが、今回から強力な3速以下もが追加されているので気にしなくてもよいかも。 Ver2.63より通常時と強化時のATKとATK低下率が増加。 余談 「いちじょうせいこさんじょう」。中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。 梁山泊席次第五十九位で地慧星の生まれ変わり。地慧星一丈青扈三娘(一丈青は渾名)。 「海棠の花」と謳われるほどの佳人でありながら、梁山泊入山後は騎兵頭領に任命されるほど武芸も一流。 データ 魔戦士公アラケス(R) 考察 Lv制の撃2体ダメージ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK130 ATK160 ATK190 ATK230 HPが低く、DEFが低い為、他のLv制の四魔と比べて死滅しやすいのでLvが育ちにくい。 だが、複数攻撃で特殊対象が2体のダメージ系なので後ろに隠れられても止めを刺しやすい。他のLv制四魔とは違い4速なので味方の後ろに隠れてもやすく逃げやすい。 15コスト複数にしてはATKが高い方なので攻撃後、特殊で他の使い魔に隠れながらLvを上げるのが主となる。 威力の方は初回こそは10コス同等の威力だが、Lv2でコスト相応、Lv3でピンダメ並の威力になるので、特殊の回転率を生かして早めにLvを上げることが鍵となる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アラケスの幻影は双頭獣に跨った巨人となっている。 特殊技のスクリュードライバーは本編で女性型モンスターに使用すると効果が高くなる。 察するに元ネタは女性を酔わせやすいカクテルの「スクリュードライバー」から。 味方で最初からこの技を覚えているキャラもバーのマスターだったりする。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 服部半蔵(R) 考察 範囲内の敵すべてを衰弱状態にする。 衰弱状態となった対象は非弱点の攻撃を受けた際に9の固定追加ダメージを与える。 固定ダメージ9は非弱点はDEFを18減少、弱点をDEFを15減少させていると同義である。 最大の利点は追加ダメージは無属性のダメージ(ノエルの月影や週刊ファミ通のクロスレビュー等)を含むダメージ系特殊でも発動する事である。 ただし、特殊範囲は手前で狭いので散開されると範囲に入れられる数は2体が限界である。 ステータスは複数の高火力上のパワー持ちなので与えるダメージはかなり期待できる。 自身は人獣の中でもトップクラスの脆さなので特殊を掛けに行く際などは落とされないように注意しよう。 なお、Ver2.51において特殊技の性能が大きく下方修正されたが、Ver2.63より効果範囲が若干拡大したが、Re 2.1でDEF弱体の強化でほぼ使用されなくなる。 余談 服部半蔵は戦国時代から江戸時代初期にかけて松平氏〜徳川氏の麾下で活躍した武士である。 但し、「半蔵」という名は個人の名ではなく服部家の歴代当主が名乗る通称である。 一般的に服部半蔵と呼ばれ有名なのは二代目の服部半蔵正成であり、徳川家康に仕えた鬼半蔵の事。 テキストでライバルと語っている海種のジライヤとは互いの弱点を突ける関係にある。彼らがタイマンした場合、天誅活殺がクリティカルには無効ということもあり服部半蔵がやや不利である。 データ ウィッチ(R) 考察 味方シールドの制圧ゲージ減少とシールド制圧禁止付加 (制圧ゲージ85%減少、シールド封印禁止時間5C) 今回からウィッチが復活。現在は2速から3速。FSもシールド・サーチに変更。[時・早]が追加されて貯まる速度は22秒になった。 特殊技は相手のシールド封印中に合わせて使用できれば強力だが、100%減少ではないので、封印直後だと亜人メフィスト(LOV1)や神族ケルプのように完全に修復できない点には注意。 単体3速でSTも平均的。単体で海種は厳しいので対策は必要。 戦闘・移動速度の速い使い魔が主体の人獣において、今までの人獣とは異なる3速以下のデッキ編成、戦術が求められる。 余談 偉大なる魔女が待望の復活。 無事(?)冥府からは生きて帰ってこれたようである。 しかし相変わらずホウキの気分はあまりよろしくないようである。 今後の仲間達の復活にも期待したい。あと、特殊技使用時の台詞がすごい早口。 データ 魔龍公ビューネイ(R) 考察 敵ATKとDEF低下とアルカナダウンの呪い付加 (ATKとDEF-20%、特殊対象死滅時に約5%の敵アルカナ減少、3C) 貯まる速度は6C 特殊は特殊技は魔種サキュバスの特殊技の効果を若干下げた代わりに持続時間が伸びた上でアルカナダウンの呪いが付いたもの。 アルカナダウンの呪いは発動中の敵が死滅するたびに敵のアルカナゲージを約5%減らすことができる。 敵の死滅でアルカナダウンは発生するという性質上、戦闘開始直後に敵の弱体化目的で使用するだけでなく戦闘がある程度進んでからアルカナダウン目的に使う事も出来る。 また、呪いの発動条件が死滅時することなので死滅さえすれば手段は問わないという利点もある。 基本性能ではFSにパワーを持つので終盤戦でかなりの火力が期待できる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ イビルローズ(UC) 考察 敵複数をプレイスクリーンの中央へ強制移動させる (効果時間3C) 貯まる速度はコスト20相当。 Ver2.1から引き続き登場したR未満コスト30の一体である。 人獣の中ではトップクラスのHPとDEFの高さを誇り、ATKも不死と戦うには十分なものを持っている。 特殊技はVer1.4で猛威を振るったRミラの特殊を真逆にしたものであり、 コスト30とは思えない貯まりの速さと特殊の大きさが大きな特徴。 うまく運用すれば敵を複数攻撃や複数を対象にした特殊技によって一網打尽にすることが容易になる。 (ミラ 敵が散開する。イビルローズ 敵が集まってくる) ただし、効果時間が短く相手はレバー移動が可能なため、罠系や人獣ノエルの月影などの組み合わせは思ったほど良くない。 余談 名前を直訳すると『邪悪な薔薇』。 なんとなく、映画「ゴジラvsビオランテ」に登場するビオランテに似てる気もするが、そう考えるならこいつは女性なんだろうか。 データ シーサー(UC) 考察 複数炎無敵。 (効果時間2C弱) 当然のことながら同族戦など炎を重視していない相手では効力を持たないが、効果が切れる前に有効打が狙える人獣とは相性良し。 RE2から属性撃⇒闇・コスト10⇒15に変更 余談 琉球王国、沖縄における魔除けの獣。獅子のウチナーグチ(沖縄方言)での呼称とも。 特殊技の「てぃーだぬ恵み」はウチナーグチで「太陽の恵み」という意味。 「てぃだ(太陽)ぬ(~の)恵み」である。 データ 弁慶(UC) 考察 自身のDEFを強化。発動時に敵味方の数が少ないほど効果上昇。効果時間20秒 DEF増加量 効果時間 8体以上 DEF+30 7C 7体 DEF+60 6体 DEF+90 5体 DEF+120 4体 DEF+150 3体 DEF+180 2体 DEF+210 1体 DEF+300 人獣には貴重なWシールドとサーチの持ち主。加えて、ATKも拡散とはいえ80と非常に高い。 特殊技はシヴ山のドラゴンのDEF版。相手PTがいる状態だと殆ど効果が期待できないが逆に敵PTがいない状態で特殊を使えれば一気に要塞化する。 効果時間も7Cと長いので敵PTがゲートから出撃する直前等にあらかじめ使っておくと良いだろう。 但し、特殊が使えない状態では非常に脆いので基本的に「自身が死なない」為の特殊技と思っておこう。 余談 元ネタは平安時代の僧兵、武蔵坊弁慶。 刀千振りを集めるという誓いを立て、路上で人を襲い武器を奪っていた。 が、五条大橋で牛若丸(後の源義経)に退治されてからは彼に従うようになる。 史実では奥州藤原氏の一人泰衡の部下から身体を張って義経を守り果てたとされるが、LoVではそうではないようである。 データ ファーヴニル(UC) 考察 スマッシュダメージの強化と敵シールド封印で効果が上がる自身DEF。 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 通常時 DEF+25 スマッシュダメージ+15 5C 敵シールド封印中 DEF+40 現在も数少ない人獣2速。 残念ながら通常時の効果で低DEFを補うのは厳しいものの、効果時間含め火力は優秀。 Ver2.63より通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 ファーヴニルとは北欧神話及やゲルマン神話等に登場する獣に変身する能力を持っていたドワーフであり、本来は竜ではない。 ファーヴニルは同じ能力を持った家族と暮らしていた。 そんなある日、カワウソに変身していた家族をオーディン、ロキ、ヘーニルに殺害された上にファーヴニル達の住む家に泊まろうとして来た。 そんな図々しい三人をファーヴニル達が許すわけもなく、オーディンとヘーニルを捉えてロキに賠償金を請求する。 しかし、賠償金をロキに請求したのが運のつき。ロキはファーヴニル達に黄金と永遠の不幸をもたらす指輪を渡してしまう。 結果、ファーヴニルは黄金に欲に囚われて親を殺害、残った兄弟と黄金を分けることも拒否して逃亡した挙句怪物となってしまう。 その後はシグルズという若者に殺されることになる。 LoVにおけるファーヴニルは裏テキストにおいてシグルズに殺される直前の状況を語っているのだろうか? データ バーバリアン(C) 考察 味方サーチアイで効果の上がる敵主人公のATK低下とオーバーキル封印 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-80% 3C 味方サーチ封印中 5C 命中すれば敵主人公をオーバーキルが封印された肉壁に変えることが出来る。 しかも、サーチ封印中なら発動終了前に撃破できたり、確殺の状況から瀕死で生き延びられる可能性も群と上がる。 但し、オーバーキル封印に関しては特殊を警戒されて先にオーバーキルが使われたり、ゲージ増加が止まるわけではないので封印解除と同時に高Lvのオーバーキルが撃たれる可能性があることを覚えておこう。 余談 バーバリアンとは都市部に住んでいる文化人に対し、未開の地に住む野蛮人のことを指す。 多くは都市部に住んでいる文化人が、どこから来たかも分からないような者を貶める表現として使われる。 LoVのバーバリアンは紳士的な性格のようだ。 データ タイラント(C) 考察 敵使い魔2体のDEFと特殊ゲージ低下 (DEF-35%、ゲージ-30%、2C) 特殊効果は相手主力のDEFを低下させた上で特殊ゲージを減少させるので相手の特殊の足並みを崩すことが出来る。 特にLv制やチャージ時間が長い特殊技を持つ敵との相性が良い。 戦闘が始まったら真っ先にかけて一気に攻勢へ持っていきたい。 ちなみに主人公とストーリーBOSSにはどちらの効果も無効。範囲の対象外になる。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 DEF低下率と特殊ゲージ低下率が減少 余談 タイラントとは日本語で「僭主」と訳す。金と名声でモノを言わせた貴族政治において、民衆の支持を得ることで台頭してきた政治家のことを言う。LoVのタイラントは怪物のようだが、テキストにおける死んだ先代の成れの果てなのかもしれない。 海種ドラコケンタウロスのコンパチである。 データ ツラトルク(C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C)。 貯まる時間はコスト25相応。 現在人獣にはチェイサー、服部、エッジ、クロノスといった強力な雷属性使い魔がいるので、人獣雷単デッキを考えてみてはいかがだろうか。 なお、ツラトルクの登場により人獣には全ての属性の全体弱点付加が揃った。 また、雷全体弱点付加は二速(怨霊)三速(アルプ)四速(ヘパイストス)が揃った。 余談 ツラトルクとは、スロベニアにおける伝説的なシャモア(牛の仲間の偶蹄類)。 楽園にある宝を守っていたという。 データ カラドリウス(C) 考察 自身のATK強化。味方ゲート被封印で上昇量UP 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方ゲート封印中 ATK+70 ステータスは攻撃に特化しており、低コストながら特殊技を使えば不死が悶絶するATKとなり、条件を満たせば他種でも無視できないほどの効果を発揮する。 但し、強化条件が味方ゲート封印という非常に厳しいものとなっているので強化した状態の特殊はないものと考えたほうが良いだろう。 ちなみに当初はチャージ時間が何故か異常に長かった。(25と同等) Ver2.63 ATK増加量が強化され、溜まるまでの時間が大幅短縮。 Re 2から説明文の[時・遅]の文字が抹消された。 余談 カラドリウスは中世ヨーロッパで信仰されている神鳥。 危篤状態の王の前に現れ、徳の良い王であれば病を吸い出してくれる。 だが流石に水銀の毒は吸い出せないようだ。 ハーピーのコンパチである。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35
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紅蓮の魔導師(ST) 基本情報 名前 紅蓮の魔導師 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、自身の最大HPが下がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 500 260/190〔アビリティ発動時〕180/190〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.78[meter] 燃える…燃える…私の心が…。漆黒に揺らめく闇の炎によって…。そうだ、焼き尽くせ。屈辱にまみれた刻を。あてどなく彷徨い続けた日々を…。闇の魔力の前にすべては無力。炎と共に舞い踊れ。私の愛する愚者たちよ。いずれ世界は紅蓮に染まる。古き理は灰となり、新たな意思が芽吹くだろう。そして私は蘇る。紅蓮の翼を羽ばたかせ…。 体重 62[kg] 生息域 アルテナ 目的 強大な魔力 知性 全モンスター中最高との噂 本名 思い出せない… イラストレーター HACCAN 考察 50コストの高火力マジシャン。アビリティで最大HPが下がる(-100)が、最終的にATK260まで到達する。 海種のシェラハに比べると、超覚醒時の耐久力と移動速度で劣るが、召喚~覚醒時点のスペックと混色の容易さで勝る。 魔種としては荒らしのアンカー、終盤まで活躍する主力マジシャンとして手頃であり優秀。 マジシャンの常だがこのカードは特に大型アタッカーが脅威となるので、敵のジョブ構成はよく見て扱おう。 耐久力のなさから削られて気づいてからでは遅い。同コスト以上のアタッカーには護衛と行動していない限り寄らない方針が良い。 尤も弱っているのはHPだけなので、できれば相手のステータスを確認することで渡り合えるかどうか判断したいところ。 「自分が狙われない」状況ならアタッカーにも近づいて良い状況は多く、味方のディフェンダーがスマッシュしている時などは、 アタッカー相手にも近づいて援護射撃で有効な打点を入れる事ができる。味方との連携が肝要。 シュータースタイルでもアビリティによる上乗せからATK180を出せる。これは素ATK360でなければ出せない高打点なので活用していこう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「魂の代償」の攻撃力上昇値が、+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。 聖剣伝説3に登場する重要な敵キャラクター。ドラゴンズホールの竜帝勢力で黒耀の騎士とコンビ。 主人公がデュラン・アンジェラの時に戦う勢力となるが、それ以外の場合、敗北勢力となり マナの聖域内で他勢力によりあっさり殺されてしまう。 魔導師の名の通り、魔法攻撃を連発しパーティを苦しめる。カウンタマジックはやめてさしあげろ。 ストーリーでは、魔法王国アルテナを裏から操り、領内に土のマナストーンを持つ草原の国フォルセナを攻撃する。 その際、デュランは初めての敗北を喫し、国を襲った紅い魔導師を倒す事を誓う。 アンジェラと幼馴染であり、もともとは落ちこぼれの魔法使いであった。 魔法がどうしても扱えない事に絶望し、逃げるように出国したその旅の途中、竜帝の死体と契約し 命の半分を捧げた代償に闇の魔力を手に入れ、強大な魔導師となった。魂の代償の元ネタはおそらくここ。 パーティに負けると、闇の魔力をもってしても完全になれない自分に絶望し、自身に魔法を放ち自殺する。 アンジェラがいると生きるよう説得した彼女に礼をいうが、その際彼本来の性格が少し垣間見れる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい シューター時180だったので、+100になったようですね 代償払った割にこんなもんなのは、所詮落ちこぼれゆえということなのだろうか まぁ人間としては超強いと思うけど -- 名無しさん (2017-03-12 17 21 05) 名前 コメント
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グレイグル(C) 基本情報 名前 グレイグル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 狂戦士 タイプ デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.503 魔種No 4-090 名前 グレイグル ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 狂戦士 クラス デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートA 召喚 5/10 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 Ver3.100~Ver3.309 魔種No 1-020 , 2-029 , 3-025 名前 グレイグル ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 狂戦士 クラス デモンナイト HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートA 召喚 5/5 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 4.4[meter] ――「個」トハ常ニ「群レ」ノタメニ存在スル。――「群レ」ノ利益トハ、種ノ利益。――種ノ利益トハ、「個」ノ利益。――故ニ、我ハ「個」デアリ、「群レ」デアル。――進メ我ヨ。進メ我ガ軍勢ヨ。――我トイウ「個」ハ、喜ンデ「群レ」ノ礎トナロウ。「群れ 群れって、おまえはアレなのか、さびしんぼなのか?仲間に頼ってばっかりじゃ一人前になれないぞ」雪色の少女は呆れたように、その無慈悲な残虐性から「悪魔の騎士」と呼ばれた、名も無き蟲人に告げる。「しょうがない。まずは自分のなまえからだな。この前ひろったいいものをやる。これを読んでさんこーにしろ」少女がよいしょと取り出したのは、人間の子供が読む絵本。そこには、どんな困難にも一人立ち向かう勇敢な騎士の姿があった。その騎士の名は――意思無き意思に従い生きてきた蟲人は、その名を小さく呟き、ワルク…ナイ――そう、思った。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 目的 個としては無い 意思 個としては無い 名前 個としては無かった イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 全長 4.4[meter] 名前とは、個体を識別するための呼び名である。“群れ”の一部としての存在意義しかなかった彼には不要なものであるはずだった。グレイグル――その名を得たその時から、彼には“群れ”ではなく、グレイグルとしての、すなわち“個”としての自我が芽生え始めていた。かつては群れの意志の赴くままに森を穢し、大地を蝕んだ。だが、暴虐が沸き立つような“意志”はもう感じない。ただ従うままであった“声”はもう聞こえない。“個”を意識したそのときから、彼は一人になっていた。しかし彼は、それに不安を感じることはなかった。一人で戦う強さを教えてくれた「絵本の騎士」がいる。自分に名前をくれた雪色の少女がいる。――故郷の森へ行こう。彼はかつて自らが貶め、穢した森のことを想った。贖罪のため、自身の力で豊かな森を取り戻そう。そうして、誰に恥じることのない本物の「騎士グレイグル」として生きるのだ――だが、彼はまだ知らない。断罪者の剣がすぐそばまで迫っていることを。―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5の② 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 出身 太古の森 呼び名 群れの意志を持つ者 新たな目的 贖罪 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.3 Ver3.3 全長 4.4[meter] 断罪者の怒れる目は、裁かれる罪人である彼――グレイグルを見据えていた。その蟲人は、彼が“群れの意思を持つ者”と呼ばれていた頃、故郷の森で死闘を繰り広げた、森の守護者であった。断罪者の剛腕の前に、彼は刃砕け、牙折れ、傷つき、すでに満身創痍だった。かつて群れが一丸となって挑み、それでもなお勝てなかった相手。そんな相手に彼一人で勝てる道理など存在しなかったのだ。次に振るわれる一撃は、必殺の威力をもって彼を打ち砕くだろう。ここで討たれることも贖罪か――彼は諦めとともに、死を受け入れようとしていた。死に瀕したが故の本能か、そのとき、僅かに残された“群れ”としての機能が彼にある光景を見せた。――同胞たちの無数の視線。視線は一点に注がれている。その視線の先にあるもの――あの、雪色の少女だ。“狩り”が始まれば彼らは躊躇なく少女を喰い破るだろう――自分がかつて、そうであったように。彼は対峙する断罪者の剣を渾身の力で振り払うと、痛む体を引きずるように駆け出した。その名を彼にくれた少女の元へ。あの絵本のような勇敢な騎士たらんがために。――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の5の③ 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] その力 個としては弱い その知識 個としては少ない その意志 今は、個としてある イラストレーター 伊藤 暢達 考察 魔種トライブサポート持ちの二枚目、ジョブはVer3.504よりアタッカー。 以前はマジシャンであったため、アレイスターと同時採用するとアタッカー荒らしに弱くなるという弱点があった。 ジョブ変更により弱点は軽減されたものの、スパクリをもらうとジョブはほとんど無関係なので丁寧な扱いが必要。 キャラクター説明 アリのような姿をした魔人であり、蟲人と呼ばれる種族の一種。過去作ではLoV2に「デモンナイト」として登場していた。 かつて古代の森にて他の蟲人と暮らしていたが、ある時蟲人らの一グループが「群れの意思」とよばれる集団意識に覚醒。 古代の森を汚した上で、獲物を求める群れとして飛び出していき、「デモンナイト」と呼ばれる魔物として世界中に悪名を轟かせた。 「グレイグル」と呼ばれる個体はそんなデモンナイト族の一体。命名はアニュイ。 彼女との出会いの経験と彼女に与えられた名前を気に入った事から自意識に覚醒。群れを離脱し、いつしか名の由来となった誇り高い騎士となるべく放浪を続けた。 そしてかつて捨てた森へと戻り、贖罪の為に森に尽くす存在になろうと考えていたのだが……怒れる最後の蟲人は、簡単に許してくれそうにはなかった。 2では最大コストで攻撃力、防御力が共に高い上、ダメージ系の全体の特殊技で主力になりえる可能性を持った使い魔であったが、 3では一転して低コストのトライブサポートA持ちになり、使命の『群への奉仕』を思い出したのか奉仕をし始め、サポートすることも ワルク…ナイ――と思ったのかもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/神族/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ウラヌス No.039 SR ケフカ No.040 SR ポポイ No.041 R レナス No.042 R フレイ No.043 R アフロディーテ No.044 UC ハリハラ No.045 UC 迦陵頻伽 No.046 UC プロメテウス No.047 UC ワルキューレ No.048 C サンダルフォン No.049 C ブリジット No.50 C パールヴァティー No.051 C ヤヌス No.052 C クー・フーリン ウラヌス(UR) 考察 味方PT全員の足元にモノリスを設置。 特殊によって設置されるモノリスの性質は以下のとおり。 召喚されたモノリスの特徴 フィールド上に存在する味方全員の足元にそれぞれ設置される。 HP200、DEF20の弱点なしで特殊の対象にもならないが移動及び攻撃は不可能。 HPが0になる、ウラヌスが死滅する、約10Cの時間経過のいずれかの条件で消滅する。 通り抜けは味方のみ可能。但し、孤立したモノリスに関しては押して僅かに動かすことが出来る。 アルカナ及び施設に接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 アルカナに対する制圧力はモノリス4つで使い魔1体分となる。 モノリスは純粋に壁としての使用や施設の制圧や修復の妨害、アルカナ制圧中に設置して制圧力を上げるなど意外と幅広い用途を持つ。 また、ストーリーでもちゃんと囮になってくれる。 URの特殊の中では癖が強いものの、使いこなせれば強力な特殊と言える。 余談 ウラヌスはギリシア神話に登場する天空神であり、全世界を最初に統べた神々の王とされる。 ガイアの息子であると同時に夫でもあり、彼女との間にクロノス等12の神々をもうける。 同時に数多くの魔物も生み出すが、魔物はその容姿を嫌い、タルタロスへ幽閉してしまう。 結果、ガイアは怒り、ガイアがけしかけたクロノスによってウラヌスは去勢されてしまう。 LoVにおけるウラヌスは賜物どころか全身を解体された挙句、自らの息子を幽閉したタルタオスの最深部に幽閉されてしまったようだ。 さらに解体された部位のうち陽物はURガイアの武器となっている…。 データ ケフカ(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるDEF低下付き炎範囲ダメージ。 対象数 ATK DEF低下率 効果時間 1体 ATK200 DEF-50% 2C 2体 ATK150 DEF-40% 3体 ATK120 DEF-30% 4体以上 ATK90 DEF-15% 特殊技はDEF低下とダメージを同時に与える強力なもの。 但し、3体以上にかけた際の効果は微妙なので人獣以外に使用する場合には対象を2体以下にするのが無難。 純粋な性能では神族最高のHPと最上位のDEFを誇り、単数攻撃ではあるものの人獣に対しては特殊のお陰でも単体でも充分対応可能。 スキルもゲート、Wサーチと恵まれている。 余談 FF6からゲスト参戦したキャラの一人であり、同作のラスボスである。 帝国の魔導士あり、将軍と同等の地位にあるものの、独占欲と支配欲が異常に強い。 最終的に三闘神を目覚めさせて世界を崩壊させてしまう。 …「記録者」は滅んでばかり結果をどうにかするためにゲストを呼んでいるはずなのだが、ケフカは滅びの助長しかしない気がする。 他のゲストにも滅びの助長をしそうな連中がそこそこいるのだが「記録者」はそこんところをちゃんと考えて呼んでいるのだろうか? データ ポポイ(SR) 考察 味方複数のATKとDEF強化と不可視化。 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 神族 +15 2C強 他種 +1 1C 特殊はATKとDEFを同時に上がる為か、増加量はあまり高くないがこの特殊の真価は不可視化にある。 他の不可視効果を持つ特殊と違って、通常攻撃を受けてしまうもののリセット効果をもつ特殊を当てられない限り不可視化が解除されることもない。 故に相手はサーチアイが封印されたどころの騒ぎではなく、どこを殴ればだれを殴れるのかもわからず通常攻撃による狙い撃ちはほぼ不可能となる。 さらに相手から見えないので容易に逃げることが可能である。 ver2.51 ATKとDEFの増加量減少と効果時間短縮。加えて、他種に対する効果大幅に低下。 ver2.6 ATKとDEFの増加量さらに減少低下。 VerRe2 FSガード削除、ATKとDEF増加量が増加。 余談 聖剣伝説2より何故か主人公ともう一人の仲間プリムを差し置いてフラミーと登場。 一人称は「オイラ」だが、実は両性。 原作PTの中では主に攻撃魔法を得意としていたのだが、今回は補助的な特殊技を持って登場している。 データにある「いちの子分」ことランディは主人公の名。主にPTの武器攻撃担当で、プリムが補助・回復魔法を得意としている。 データ レナス(R) 考察 特殊解除効果付のLv制撃単体ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK170 ATK220 ATK250 ATK290 特殊技は相手に掛かった特殊を解除した後にダメージが発生するので特殊ステルスを除けば確実にダメージを与えることが出来る上に相手の単体強化特殊持ちを実質無力化できる。 一方で純粋な性能に関してはFSにパワーとWゲート、SSにリジェネを持った無難なものと成っている。 パワー+単体ダメージがあるとはいえ魔種も闇をコスト30以上積んでいる上に自身が単数攻撃なので単体で魔種の相手は厳しい。 ver2.6 ダメージが下方修正(各レベル-ATK10)。 Ver2.63 特殊リセットがダメージ発生後に起きるように変更。 VerRe2 シールドスキルがWゲートに変更され、特殊リセットがダメージ発生前に来るようになった。 余談 ヴァルキリープロファイルシリーズよりゲスト参戦したうちの一枚であり、「ヴァルキリープロファイル―レナス―」の主人公。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 なお、ver2.5で追加されたヴァルキリープロファイルシリーズのカードイラストは全て原作で使われていたものと同じである。 データ フレイ(R) 考察 Lv制雷罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 前作では光罠のコスト25使い魔であったが今回はコスト30の雷罠の持ち主として帰ってきた。 特殊の溜まりはコスト相応であるが、降魔並のHPと高めのDEFを持った拡散攻撃なので無理に前だしをしなければそこまで特殊の育成に苦労することはないだろう。 余談 フレイは北欧神話に登場する神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神である。 ただ、LoVⅡではヴァルキリープロファイルシリーズのフレイである。 ヴァルキリープロファイルシリーズのフレイは女性であり、神界の動向や意思をレナスに伝える役割も担っている。 しかし、主神オーディンには絶対の忠誠を誓い、深く愛しているが神ゆえの傲慢さで人間には全くの無慈悲。 また、ゲーム中でレナスが仕事をサボっていると叱り、あまりに酷いと粛清に現れるのだが、その時のフレイは尋常でない強さを持ち、その時の様子が非情に怖いとプレイヤー間では有名である。 データ アフロディーテ(R) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる炎単体ダメージ。 条件 通常時 敵サーチ封印中 ATK ATK180 ATK240 特殊は敵サーチ封印で威力が上がるものの人獣に対しては通常時でも充分な威力を誇る。 所有スキルもWゲート、サーチとコスト10の4速使い魔の中では最高峰 ステータスは防御よりの単数なのでそれなりに堅いが所詮コスト10なので死滅を避けるには慎重に扱う必要がある。 逆にコスト10のピンダメ要因と割り切って死滅上等の使い捨て運用でも問題はないだろう。 余談 出展元はギリシャ神話より、オリンポス十二神の一人に数えられる女神である。 カードの裏面テキストからは可愛らしく清楚なイメージが浮かぶだろうが、原典においては夫のヘパイストスを差し置いて、アレスを始め、様々な男性に恋をしては不倫しまくったと伝えられている。 さらには器量比べでアテナ・ヘラと争いトロイア戦争を巻き起こしたり、美男子と見るや庇護したり誘惑したりしている。 今に始まったことではないが、ギリシャ神話の神はホントに身勝手な者ばかりである。 データ ハリハラ(UC) 考察 敵シールドにカウントを設置し、カウント0と同時にシールドを封印。 (カウント45秒後、敵シールドの制圧ゲージ100%増加) 特殊技を使うと敵シールド上に「45」のカウントが出現。 時間と共にカウントが減少していき、0になるとシールドが制圧される。 ハリハラが死滅してもカウントが継続。 ただし、敵がシールドの制圧範囲に触れるか特殊技やUS等でシールドの制圧ゲージを減らす行為をされると解除される。 解除される可能性が高いとはいえ、韋駄天編成を維持したままシールド封印ができることは大きな魅力。 ペイルライダーとは違い、自力でシールドの制圧は出来ないので注意しよう。 Ver2.6 制圧までの必要カウントが60から50へカウント減少。 VerRe2 制圧までの必要かカウントがさらに減少 余談 ハリハラはカンボジアに伝わるシヴァとヴィシュヌの合体神にして創造と破壊の象徴である。 シヴァの右半身とヴィシュヌの左半身を持ち、その名もを意味するハリとシヴァを意味するハラから来ている。 但し、出生はアスラ等の神々の乳海独占を妨害しようと変身した美女にシヴァが一目惚れをして、一夜を共にした結果生まれたという凄まじいものとなっている。 データ 迦陵頻伽(UC) 考察 特殊ゲージ減少つきの光罠 (ATK230、特殊ゲージ-35%) 特殊は充分な威力を持つ上に特殊ゲージを減少させる効果を持つので相手との戦闘開始前にあてることが出来ればその後戦闘での勝率を大幅に上げることができる。 但し、非常に脆いので戦闘の際には拡散を活かして後方から攻撃するようにしよう。 なお、リペア・Wシールドを持っているが仁王兄弟とは属性で使い分けていくとよいだろう。 Ver2.63にて威力とゲージ減少率が低下 余談 迦陵頻迦(かりょうびんが)は人の上半身と鳥の下半身を持つ仏教における想像上の生物であり、極楽浄土に住むとされる。 その声は仏の声と形容されるほど美しく、殻の中にいる時から鳴きだすとされる。 LoVでは悪人を改心させる有り難い話をしているようだが相手がそれをちゃんと聞いているかは気にしていないようだ。 なお、各種ボイスは某歌姫のセリフが元ネタのようだ。…キラっ☆ データ プロメテウス (UC) 考察 フィールドに設置された発動可能な味方の罠を強制的に起爆させる。 (起爆時、起爆された罠にコスト10分の効果範囲拡大と30の無属性追加ダメージを追加) 溜まりは15コス相応。 特殊によって起爆した罠は効果範囲が一回り拡大される上に30もの追加ダメージが発生する。 加えて、起爆が可能であれば設置者がゲートで待機している使い魔の罠も起爆される。 逆に起爆不可能な罠や相手が踏むことによって自動発動する罠は起爆不能なので注意。 罠を起爆できる使い魔の見分け方 体力ゲージの上に「READY」と書かれていれば起爆出来る。(出来ない場合は「WAIT」)。 主な使い方としては、 罠パーテイをAPTにして幾つか重ねて設置し帰還 罠もちを外した上でプロメテウスを連れて出撃し、一斉起爆 というものがある。 上記テクニックにより、 罠もちは待機しているため、罠解除以外で罠を失う心配がない 先行入力で割り込まれることなく複数の罠を起爆出来る。 無属性ダメージ上乗せによる単純な火力向上 を狙える。 Ver2.63 起爆した罠の範囲拡大と追加ダメージが強化 余談 ギリシア神話における大地の神々であるティターン神族にしてティターン12神のイアペトス・テミスの息子。 人間に火を教えた存在であり、それが原因でコーカサス山の頂上に鎖で繋がれ、生きたまま永劫鳥葬されるという惨い罰を与えられる。 しかし3万年の時が経過した後に、十二の試練の一つ『楽園に実る黄金の林檎を持ち帰る』という難題を達成するために刑場に訪れたヘラクレスに救出された。 解放されたプロメテウスは、恩を返すためにヘラクレスに黄金の林檎の入手方法を教えて、試練達成の手助けをしたとされている。 データ ワルキューレ(UC) 考察 単体回復+DEF増加。 対象 HP回復量 DEF増加量 効果時間 神族 HP350回復 DEF+40 3C 他種 HP150回復 DEF+10 貯まる時間は8C 特殊は味方単体のHPを大幅回復した上でDEFを強化するものであり、ワントップ型のデッキと相性がよい。 また、他の回復特殊持ちと組めば一種の永久機関を作ることも可能。 純粋な性能では神族には珍しい3速のシールド持ちなので、同じく3速シールド持ちであり永続ATK強化持ちであるトールとの相性が非常に良い。 Ver2.63 回復量が増加。 VerRe2 攻撃属性が撃から炎に変化。 余談 ワルキューレは北欧神話に登場する複数の半神であり、戦場における死と勝敗を決する女神である。 彼女たちは王侯や勇士を選り分け、ヴァルハラへ迎え入れて彼らをもてなす役割を担っている。 レナスと役割が被ってるのはヴァルキリーは彼女を英語読みしたものであり女神としては同一のものと言っても過言ではないかもしれない。 なお、ワルキューレのイラストにはpixivで開催されたイラストコンテストの優勝者の絵が使用されている。 データ サンダルフォン(C) 考察 一定時間経過ごとさらに法則が変化する敵のレバー操作の移動法則の変更 (レバー移動方向逆転、1C経過ごとに移動法則が時計回りに変化、効果時間3C) 貯まる速度はコスト20並。 特殊はレバー操作の方向と実際の移動方向を変化させるLoV1セラフの特殊技を強化したもの。 不死ボクオーンのように常に変化するものではなく一定時間ごとに変化する。 相手の追撃や逃亡の防止、敵施設制圧中の迎撃妨害には効果的。 ただ、移動速度が低いデッキが相手だと効果が薄く、相手がレバー移動する必要がない状況だと全く意味がない。 アルカナや施設からどいてもらう時には殆ど効果を発揮しないと考えたほうが良いだろう。 なお、テキスト上の説明と違ってレバー移動の法則は決まっているので使用場合には落ち着いて移動したい方向とは逆にレバーを入れてみよう。 余談 サンダルフォンはユダヤ教の大天使の一人にしてメタトロンの双子の兄弟、その名も兄弟を意味している。 天国の歌を司る天子であり、罪を犯した天使たちを永遠に閉じ込めておく幽閉所の管理を職務としている。 データ ブリジット(C) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる移動速度低下。 条件 通常時 敵ゲート封印中 効果時間 1C 2C 貯まる速度は10C。 特殊技は貯まる時間が他の移動速度低下比べて若干短い変わりに、効果時間が敵ゲート封印しない限り1Cと短くなっている。 逆に効果時間を除けば他の移動速度低下と同等の効果が得られるので他の移動速度低下持ちと運用法で問題はないだろう。 LoVIの神族Cアヌビスを思い出すが、サクリファイスが仕様変更されたので同じ様な使い方は難しいか? コスト15の雷属性のプリンシパリティとは属性などで使い分けたい。 余談 ブリジットはケルト神話に登場する女神でありその名は「輝く者」という意味。 白鳥に象徴され、非常に寛容な心を持っていたとされる。 学問や医術、豊穣などを司る火の女神にして予言をもたらす詩の神でもあった。 なお、ケルト四大祭祀の一つであり、春の到来を告げるインボルグ(2月1日)の祭りは彼女に捧げられたサバトである。 彼女を祭る神殿は男子禁制のところも多く、そこでは神官もみな女性だったという。 また彼女の持つ癒しの布は女性(特に妊婦など)に強い効果があり死者を生き返らせる力も持っていたらしい。 ちなみにキリスト教の聖人である聖ブリジットの元ネタとされる。 LoVでは新たな戦力を求めたウィッチ一行に間違えて召還されたようだが、ブリジット本人はそのことを「夢の管理人」を通じて知っていたようで特に動じてはいないようだだ。 テキストの「冥府の女王」はヘル、「夢の管理人」はアリスだろうが、「人形使い」は・・・村正だろうか? 元ネタは データ パールヴァティー(C) 考察 複数闇無敵 (効果時間2C)。 ゴルベーザやドラゴンゾンビの凶悪な特殊技をこれで回避できる。 闇武器のない神族相手には無駄になるが、やはり弱点無効は強力。4速と言うのも長所。 単体闇無敵のグリンブルスティと比べても使いやすさでこちらが勝るだろう。 余談 パールヴァティーはインド神話における女性の神。シヴァの妃である。 ガネーシャの母でもある。 データ ヤヌス(C) 考察 自身の体力が少ないほど威力の上がる光範囲ダメージ。使用後自身は死滅する。 残りHP ??%以上 ??%~??% ??%~??% ??%以下 ATK ATK150 ATK180 ATK220 ATK270 特殊技は使用後自身が死滅する高威力の範囲攻撃という誰がどう見ても自爆としか言えない性能を持つ。 無論、自身死滅というデメリットがある為にその威力は高い。 体力が満タンでもコスト10ピンダメ並、体力を極限まで減らせば2速罠並の威力を発揮する。 不死がまともに食らおうものなら大打撃は確実だろう。 また、非常に脆いもののコスト30並のATKを持つ。 下手に叩くと自爆され、無視するとATK75の拡散で殴られる。相手にするとこれ以上になく鬱陶しい使い魔といえる。 ただ、自爆の範囲は自身を中心とした円で広さもコスト15の罠並なので始めから前出ししていない限り近づく必要があり、 近づいてくる間に単体ダメージ特殊を当てれば自爆前に落とせることが多い。 余談 ヤヌスはローマ神話の出入り口と扉の神であり、一年の終わりと始まりの境界や1月を司る神である。 特徴として前後もしくは左右に2つの顔を持つ。 また、ヤヌスはギリシア神話に相当する神が存在しない神であり英語のJanuary(1月)の語源となった存在でもある。 データ クー・フーリン(C) 考察 敵主人公のATKとDEFをダウン (ATKとDEF-60%、効果時間5C)。 魔種ゴーゴンの特殊技と同じ使い魔が神族コスト10に登場。 低下率こそゴーゴンに劣るものの、それでも充分な低下率と効果時間なので開幕から敵主人公を無力化できる。 敵主人公が無力化されている間に何とかして敵主人公や敵の使い魔を倒そう。 Ver2.63;ATKとDEFの低下率が強化 余談 クー・フーリンとはケルト神話における半神半人の英雄。 有名な槍「ゲイボルグ」の持ち主である。 モルガンのテキストにおける英雄の来訪は彼のことでもあるようだ。 余談だがキャラクターの設定やフレーバーテキストなど共通点が全く無いにもかかわらず、 ゲーム中の彼のセリフは仮面ライダーW(ダブル)から引用されている。ゾクゾクするねぇ、翔太郎!! データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 クー・フーリンの着ボイスもW臭がするな。笑ってしまった。 - 名無しさん 2012-07-23 11 44 40 ブリジットのラストが「元ネタは」で切れてるのが気になる・・・ - 名無しさん 2012-05-29 20 03 53 ↓ゴメン、カウントがね - 名無しさん 2012-02-27 04 51 07 ハリハラ45になってたよ - 名無しさん 2012-02-27 04 47 04 ↓ありがとう - 名無しさん 2011-04-06 10 53 16 上がりますよ - 名無しさん 2011-04-06 01 39 47 プロメの罠で特殊発動した場合だと風神、雷神とかってlvちゃんと上がるのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-05 18 31 13 プロメの特殊発動時の罠で倒したのはlov.netの戦績で罠持ちが倒した数でカウントされてるからそれでわかるよ - 名無しさん 2010-11-29 19 10 41 Lov.netでの迦陵頻伽の着ボイスのアラーム(その他)のとこ見てみろ。もうアレ以外の何者でもないな。 - 名無しさん 2010-11-29 00 42 03 4速盾とガードは無修正みたいだし、さらなる上位カードでもこなけりゃ現役はれるな - 名無しさん 2010-11-23 12 02 50
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/623.html
使い魔考察/人獣/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C ヴィゾフニル No.022 C 長靴をはいた猫 No.023 C ゴリアテ No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク リディア (SR) 考察 味方複数の攻撃速度上昇。さらに人獣に使うと効果時間が延長する。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 ヘイスト中 約1.0秒 約1.2秒 約1.4秒 Wヘイスト中 約1.0秒 高ATKの使い魔が多い人獣にとって攻撃速度増加はうってつけの特殊技。 スキルもFSを持たないもののSSはゲージ、W複スマと複攻使い魔と相性のよいものが揃っている。 ただし、自身はコスト15の中でも特に脆いので死滅には注意しよう。 VER2.11から同種、異種共に効果時間延長。 Ver2.63にて同種の効果時間が若干増加。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 そもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが、つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。 データ カイン (SR) 考察 Lv制撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK190 ATK240 ATK270 ATK310 特殊技の範囲・リーチは長く、威力もLv2から充分なものとなっている。 純粋な性能では殲滅力こそかなりのものだがコストのわりに打たれ弱い典型的な人獣タイプ。 「気がついたら死滅してた」と言う事が無い様に壁役の使い魔の後ろから攻撃するのが無難だろう。 なお、スキルではFSこそ持たないがSSはWレジスト、単スマと良質なものが揃っている。 Re2.14で範囲・リーチが拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。主人公セシルの親友で竜騎士隊の隊長。通称ガリ。 主人公に嫉妬しているところをゴルベーザに洗脳され、2回ほど寝返ったのはご愛敬。 こいつの「しょうきにもどった!」ほどアテにならないものはない。 原作同様、魔種のバルバリシアにとっては天敵となっている。 リディアと違ってこちらは原作準拠のようだ。 データ ロックブーケ (SR) 考察 範囲内の敵複数の攻撃範囲を短縮させた上で敵PTをロックブーケに引き寄せる (短縮率40%,約1C強)。 貯まる時間は8C 特殊は特殊技範囲は狭いが距離はそこそこ。現在の縮小率は通常時3/5ぐらい? 攻撃範囲縮小の効果は特殊技範囲内の対象者のみ。 引き寄せ効果は特殊技範囲内に一体でも対象者いるとPT全員が対象になる。 リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の誘導など色々な使い方が出来る。 バランスの取れたステータスと安定感は抜群。機動力に優れた神族戦と相性がよい特殊技と共に高評。 当初、混種でも使われるぐらい特殊技が強力だったためにVerUPのたびに短縮範囲変更(現在は通常時の半分ぐらい)や貯まる時間の変更。効果時間短縮(5⇒4)など下方修正されたが、Re2.14にて効果範囲が拡大した。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。 世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 通常排出版及びSP版の裏テキストから推測できるが我侭でかなりキツイ性格の持ち主である。 データ エッジ (R) 考察 Lv制雷複数ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強。 高ATK複攻とLv制範囲ダメージ特殊によって対海種では圧倒的な殲滅力を見せてくれる。 しかし、脆さも圧倒的なので油断してると一瞬で死滅するので注意しよう。 LoV1時代のヨルムンガントを彷彿させる海種キラー。使い魔ランキング上位の常連だったのは伊達ではない。 VER2.5から威力、範囲共に少々性能ダウン。 Ver2.63よりLv2とLv4の威力が増加。 RE2.14 範囲拡大。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前のセリフからきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。 データ ノエル (R) 考察 無属性ダメージの爆撃を行う。 (無属性60ダメージ) 貯まる時間は8C 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 爆撃は相手のDEFや属性無敵に関係なく一定のダメージを与える。 爆撃範囲は相手PTの位置を基準として警告音と共にMAPに表示される。 爆撃は敵味方関係なく範囲内にいればダメージを与える。 爆撃は特殊を使用した時点の敵PTとの距離が近いほど範囲が広くなり、回数も最大で4回まで増加する。 効果範囲は十字、横長×印、縦長×印のどれか。(パターンは固定?) 効果中にノエルが死滅するか相手がゲートに戻ると効果は終了する。但し、後者は再出撃後に爆撃が再開される。 相手が不可視状態でも自動追尾してくれる。 ストーリーモードで使用した場合。自身の上に1回だけ攻撃する。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似しており、攻撃パターンはある程度決まっている為か慣れている相手には全て避けられる事も多い。 戦闘中のダメージ狙いより相手の移動方向の制限や制圧行動の妨害、逃げる敵への追い討ち等の目的で使うのが無難だろう。 ステータスも壁と攻撃の両方がこなせる上にFSが高コスト人獣とは思えない程充実しているのでデッキの主軸としてお勧めの一体。 VER2.12 ダメージ減少(70⇒60) VER2.6 さらにダメージ減少(60→40 VerRe2 ダメージ上昇(40→55) VerRe2.14 ダメージ上昇(60)チャージ短縮 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、妹思いであり事前にロックブーケを倒してから会うと問答無用で殺しに掛かって来る。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。 データ 極楽鳥 (R) 考察 複数DEF低下。味方のUSゲージ量が多いと効果上昇。 USゲージ量 DEF低下率 効果時間 Lv0 DEF-35% 2C Lv1 DEF-45% Lv2 DEF-55% 効果がUSゲージに依存するという難点があるが条件を満たしていなくても最低限の効果は得られる。 また、USゲージが1つでも貯まれば一気に強化されるのでUSゲージが貯まってくる後半以降は強力な特殊となる。 さらにFSこそもたないが、SSにW単スマと複スマを持つので攻撃面でのサポート要員として活躍できる。 余談 MTGプレイヤーなら誰もが知っているであろうマナバード。俗称バッパラ。 特に島の上空を飛んでいるイラストの物はMTGプレイヤーなら知らぬ者はいないほどの知名度を誇る。 フレーバーテキストの前半は『基本セット2010』版、後半は『ラヴニカ・ギルドの都』版を踏まえたものになっている。 データ 野生語りのガラク (R) 考察 味方1体の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間人獣15C、他種5C) 通常技範囲は通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は発動前の状態と同等。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃となる。 単体とはいえ人獣に対しては恐ろしいまでの効果時間を誇るので戦闘⇒帰還⇒戦闘後まで効果が続く場合も多い。 人獣は高ATKが多いので弱点属性を持つ味方に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 ただし元から複数攻撃の使い魔に使用すると、攻撃範囲が微妙に狭くなるだけなので注意。 Ver2.63より効果時間が延長され、効果範囲が調整。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。 データ フェンリル (R) 考察 自身ATK強化と通常攻撃範囲縮小 (ATK+80、効果時間5C) 特殊効果中はATK140というボスもびっくりなATKとなるが、若干攻撃範囲が短くなる。 何も考えずに撃っても逃げられるのがオチなので発動の際には相手が逃げられないように工夫する必要がある。 また、結果として攻撃範囲が短くなる複攻化の特殊と一緒に使ってはいけない。衝撃の攻撃範囲を見ることになるだろう。 主力として不足は無いが、問題は人獣にはどのコストにも優秀な撃属性が多い事だろう。 余談 Ⅱになってようやく登場となった、ロキの子供三兄弟の長兄。 神族のオーディンを食い殺した魔物としても有名。 オーディン同様、特殊技はFFの召喚獣を元にしているようだ。 しかし、妹(ヘル)同様こいつも攻撃属性が撃とは… 親父(ロキ)はどんだけ家庭内でのヒエラルキーが低いのだろうか… データ アリス (R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を複数攻撃に変更。 (効果時間2C弱) 貯まる時間は9C 特殊効果中、通常攻撃範囲が通常の複数攻撃よりわずかに短め。(主人公の複数攻撃より若干長い) 攻撃速度は変更なし。つまり対象者が単体攻撃だと攻撃速度増加の掛かった複数攻撃と同じ状態となる。 非常に強力だが攻撃範囲が僅かに縮小しているので、逃げられやすい。 逃げられると元も子もないので出来る限り相手が逃げられない状況を作ってから特殊を使っていきたい。 Re2になりゲート、サーチ、Wリジェネ持ちの単攻80/70、4速となり大幅に強化された。 これにより自身も特殊の恩恵を完全に受けることができるようになった。 余談 初心者ガイドにちゃっかり登場し、ストーリーにも関わってくる不思議ちゃん。 元ネタは当然ルイス・キャロル作「不思議の国のアリス」から。 アリスと聞いて青い薔薇を想像する人は少なくはないだろう。谷村新司を想像する人もいていいはずだ。 ピンクレディーやメガテンを連想する人もいるだろう。 オンラインアップデート20110331で効果時間が延長したとK氏にお薦めされた一枚である。 データ パラディン(UC) 考察 味方複数のDEF増加 効果対象 DEF増加量 効果時間 人獣 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技は低DEFが殆どの人獣には有難い複数DEF強化。特別な強化条件や追加効果もないのでDEF増加量も充分である。 純粋な性能では人獣に珍しくDEF重視。しかし、その分火力は低いので単体で不死を対処することは困難だろう。 さらに3速なので現状では自身の速度が気にならないバーサーカーと組むのが無難か Ver2.63 効果時間が延長 VerRe2 コストが15に低下し、効果時間が約2Cに短縮 余談 パラディンは中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来の役割は侍従や親衛隊と呼ばれる宮殿の護衛兵であったが、時代と共にローマ教皇に仕える高官や神聖ローマ帝国における高位の貴族の呼び名となった。 ただし、ゲームや創作の世界では聖職者としての能力も持った騎士という認識が一般的なようだ。 データ とうてつ (UC) 考察 範囲光弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる速度は8C強 人獣には優秀な光属性が多いため、とうてつを生かした光単もありかも知れない。 また、FSを持たない代わりにSSにWゲージを持つので控え要因としては優秀。 「LoV1」からやっている人には耳タコかもしれないが、範囲内弱点付加の使い魔全般で言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので2ndパーティーで使うのが基本。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。 データ チェイサー (UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 敵シールド封印中 ATK+70 効果時間は他の単体強化系と同じぐらい。他種族でも効果は変わらず。 人獣だと条件を満たすのは少々厳しいものの、効果時間は長いので通常時でも相手の弱点を突ける複攻に使えば十分な効果が期待できる。 能力は攻撃に特化しており、FSとして人獣ではさりげなく貴重なゲートを持っている。 ただ、海種と渡り合うには単体では少々力不足。出来れば他に雷属性の使い魔を用意しておきたい。 同じコスト20雷としては「蒼の継承者 ノエル」がいる。 あちらは単体ダメージ技でこちらは味方単体のATK強化なので、好みの分かれるところになる。 ver2.5以降、人獣にシールドスキル持ちが増えたため条件を満たしやすくなった。 余談 チェイサーとは、英語で「追撃者」などの意味がある。 暗殺者ギルドから脱走したアサシンの後始末をする役割なんだろう。 処刑人と似てるが、違いは不明。彼女の方がもらえる報酬が高い。 手傷を負わすのではなく、なぜか手傷を追わしている、そんなとこまで追跡しなくても…。おそらく誤字であろう。一応修正せずにカードテキストは表記通り。 新しくカード刷新されたRe 2においてもテキスト変更無し。追跡すること以外に余念は無いようだ。 データ サーベルタイガー (UC) 考察 撃罠 (ATK240) 付加能力がないので威力は高め。相手に関係なくダメージが見込める上に大きさもアルカナストーンと同じくらいの大きさである。 しかし、純粋な性能が人獣の中でも特に脆いので戦闘中に仕掛けると発動前に死滅する危険性がある。 一方でFSにシールドを持つ。但し、単体ではそこまで制圧速度はないので出来れば他の3速シールド持ちと組ませて制圧に向かうのが無難だろう。 Ver2.63 ATKが若干強化。 余談 漸新世後期から更新世にかけて栄えたネコ科の食肉獣の総称。またの名を「剣歯猫」。実は和製英単語で、英語ではSaber-toothed catという。 データ 黒獅子 (UC) 考察 相手のレバー移動を禁止する。 (効果時間3C、レバガチャによって2C弱まで短縮可能) カード移動は可能。貯まる時間は7C 黒獅子が死滅した時点で効果終了。パニック系なので解除不能だが相手のレバガチャ(移動レバーを連続で振る)で効果時間が短縮される為、過剰な期待は禁物。 それでも足止めや逃走など使い所は多い。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを持つがかなり脆い。加えて、FSを持たないので制圧戦では他の使い魔に頼るしかない。 それでも、特殊のおかげで制圧要員のサポートとしては最適。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮され、効果範囲も拡大。 余談 テキストの賢王でピンときた人もいるかもしれないが、 黒獅子 は ワーライオン の成れの果てである。バッドエンド。 と、思われたがその後覚醒して神族のナラシンハとなった。 データ オセロメー (UC) 考察 範囲内特殊リセット。 敵味方に関係なくステータスを初期化する。(カウント系・パニック系など一部除く) ドーナツ型で広範囲。また、オセロメーを中心に田の字陣形を組めば味方を特殊範囲から外すことが出来る。 裏を返すとオセロメー自身はどう足掻いても特殊範囲に入れないので、相手によっては後方待機も考えておく必要がある。 スキル面ではFSを持たないものの、SSにWゲージを持つので留守番要因としては結構優秀である。 余談 アステカのテスカトリポカに仕えるジャガーの戦士。 メソアメリカではジャガーは最も獰猛な肉食動物であるとされ、しばしば戦士の在り方はこのようなものだと信じられていたらしい。 データ オークドクター (UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 発動中、効果時間内に相手の罠に乗ると自動的に解除してくれる。 1速が苦手とする罠系を無力化できるとはいえ、罠がない相手だともちろん無駄になるし、低コストに同じ効果や上位版がいたりする。 能力は突然現れた高コストで1速のアルカナスキル持ち。 (人獣……と言うより、LoV2唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLoV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。 一方でSSはWゲージ、Wリジェネと極めて良好であり、重戦車デッキでは戦闘の核として活躍出来るだろう。 余談 プレイングガイドに「人獣、ゲート、Wアルカナ」という写真が掲載されている。 つまり開発段階でのオークドクターはWアルカナを持っていたのではないだろうか。 データ ゴブリンアーチャー (C) 考察 複数撃弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣の中では高いDEFを誇るので特殊を掛けに行こうとして死滅することはあまりない。 無論、高DEFといっても所詮コスト10なので特殊技を使用したらすぐに後ろにさげることをお勧めする。 強力な撃攻持ちが多い人獣の他、混種でも十分に採用も有りである。 ただしフィールドドスキルがなく戦力としてはあまりに力不足。 特殊技のチャージ速度とWリジェネを考えるとサポート要員か? 余談 ゲーム稼働時、使用率がなぜか№1になっていた。開発環境では、完成していない使い魔の3Dモデルをこの使い魔の3Dモデルで代用するとのこと。 前作、今作とも裏テキストでは老練な雰囲気があるが、特殊技使用時の甲高い声や台詞のせいでむしろ小物キャラっぽさが増した感がある。 データ ブラウニー (C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージ5%減少) 戦闘重視になりやすい人獣において貴重な制圧用の特殊技。 人獣編成の機動力を活かして、相手の制圧を妨害しながら一方的に相手のゲージを削って行こう。 ただ人獣の宿命として耐久能力が低いので下手に前出しすると特殊技使用前に死滅することもあるので注意しよう。 余談 ブラウニーはイギリスの一部地方の伝承に登場する妖精。家事などを手伝い、住み着いた家を繁栄させる。日本でいう座敷童子に近い存在とも。 後年にはサンタの弟子とされることもあった。 なお、特殊技のセリフはアナグラムとなっており『アルカナダウン』を並び替えて『ルンカナウアダ』と言っているようだ。 PR版のイラストも日常を感じさせ非常に可愛らしい。 データ チェシャ猫 (C) 考察 敵複数ATK低下 (ATK-35%、2C)。 特殊は基本的に脆い人獣を守る上で最適といえる。 ただ、同コストに初期効果は同等で戦闘が進むにつれて効果が上がるヴィゾフニルがいる。 それでも条件強化がない分効果範囲が広く使いやすくなっており、ヴィゾフニルとは属性やSS等で違いが多いのでデッキにあわせて使い分けていける。 余談 アリスシリーズの一枚。 「チェシャ猫」は、英語の慣用句「チェシャーの猫みたいにニヤニヤする」を擬人化したキャラクター。人じゃないが。 「チェシャー」はイングランド北西部の地方で州都はチェスター。ルイス・キャロルの故郷。 データ ワーム (C) 考察 敵サーチ封印で効果の上がる単体DEF低下。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-70% 5C 敵サーチ封印中 DEF-90% 通常時でも相手の防御力を長時間下げることが可能であり、条件さえ満たせば殆どの相手を紙装甲に出来る。 また、4速の単体なのでストーリーモードのBOSS戦で大活躍してくれる。 Wゲートがほしいなら採用しよう。 Ver2.63にて通常時と強化時のDEF低下率が増加。 RE 2で通常時と強化時のDEF低下率が増加。 余談 様々な作品に登場する巨大なミミズタイプのワームは映画「デユーン/砂の惑星」のサンドワームが元ネタだといわれている。 ちなみにゴビ砂漠に生息するというUMAモンゴリアン・デス・ワーム(オルゴイ・コルコイ)は獲物を獲るために電撃を放ったり、毒液を吐きかけたりするらしい。 攻撃属性や特殊能力はここらへんが元ネタだろうか? データ 長靴をはいた猫 (C) 考察 複数・通常攻撃速度低下 (効果時間2C) 特殊効果中の各通常攻撃の攻撃間隔の目安。 攻撃間隔 単体攻撃 拡散攻撃 複数攻撃 通常時 約1.5秒 約1.8秒 約2.1秒 スロウ中 約2.0秒 約2.4秒 約2.8秒 Wスロウ中 約2.5秒 約3.0秒 約3.5秒 複数攻撃なら通常の半分。それ以外だと通常の3/5ぐらいの攻撃速度になる。 複数攻撃が主力になりやすい魔種と相性が良い。 重ねがけ可能なのでエルドナーシュと組み合わせれば相手の攻撃をほぼ禁止状態にすることも可能。 戦力としても悪くはない。ゲートがほしいなら。 Ver2.63にて効果時間が延長。 余談 原作はシャルル・ペローの童話。名作として名高い東映動画のアニメ版では猫の名前がペロだった。 「そう熱くなるなよ」「痛いじゃないか!」など思わずサーセンと言いたくなるボイスが耳に残る データ ゴリアテ (C) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C) カード裏には表記されていないが、対象者の攻撃範囲も短くなるので単体攻撃の敵に対しても一応効果はある。 縮小率はTOPクラス。他の通常技範囲短縮系と同時に発動すると相手の通常技を封じることも可能。 また、相手が攻撃範囲を変化させる特殊を既に使っていてもそれを上書きすることが出来る。 純粋な性能ではコスト30に迫るATKを誇るが、同時にコスト10並の耐久能力なので自身の特殊と拡散を活かして後ろから攻撃していこう。 Ver2.63にて効果時間が延長され、効果範囲が拡大。 余談 エーゲ文明にて登場、巨大なペリシテ人の兵士。 その巨躯でトロイアを圧倒するも、石弓で穿ち殺された。 それ以来ゴリアテ(ゴライアス)は巨大なものを表す形容詞として用いられるようになった。 旧約聖書では後にイスラエル王となる羊飼いの少年ダビデが牧羊杖を手にゴリアテと対峙し、投石で昏倒させてからゴリアテの剣を奪いその首を刎ねたそうである。 このことから考えるとイラストでゴリアテに立ち向かっているのはダビデであろうか? 奪えるような大きさの剣では無い気もするが… データ ヴィゾフニル (C) 考察 自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる敵複数のATK低下 アルカナゲージ量 ATK低下率 効果時間 66%以上 ATK-30% 2C 65%~33% ATK-35% 32%~16% ATK-40% 15%以下 ATK-45% 他のATK低下系よりも効果範囲が若干小さいので散開されると敵全員に特殊を当てることは難しいが、終盤になるほど頼りになってくれる。 幸いにもSSや攻撃属性など同コストのATK低下持ちとは明確な違いが作られてるので必要に応じて使い分けていけるし、同時採用してごまかしPTとして利用するのも一つの手だろう。 現Verでは最強の単体ATK低下特殊持ちとなったアースドラゴンのお供が最適だろうか。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。 データ ウォーロック (C) 考察 複数ATK上昇。敵全滅でさらに複数速度上昇。 (ATK+20、敵全滅成功時移動速度?%増加、ATK強化効果時間7C、移動速度増加効果時間?C) 特殊はATK増加量がコストの割に低いものの、効果時間は長いのでダメージ効率はなかなかのもの。 さらに敵の全滅に成功すればクイックドライブもびっくりな速度増加が長時間続く。 人獣には貴重な複数ATK強化持ちだが、コストの割りに増加量が少ないことや拡散攻撃なのが痛い。 今回のスターターに入ってるカードの1枚。 ver2.5 ATK増加量強化(+10⇒+15)。 Ver2.63 敵全滅時の速度増加率と速度増加時間が大幅に強化。 VeRe2.1 ATK増加量さらに強化(+15⇒+20) 余談 ウォーロックとは男の魔女のこと。某ソードワールドでは男魔女にウォーロックとルビが打たれていた。 そもそもウィッチは日本語では魔女と訳されるが、英語においては女性だけでなく男性も含む表現であった。 後に男性のウィッチのみが、(詐欺師や悪魔という意味を持つ)ウォーロックと呼ばれるようになった。胡散臭そうなのはそのためか? データ トリフィド (C) 考察 複数闇弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 人獣に優秀な闇属性が多い為か速度は3となっている。 また、今回のスターターに入ってる使い魔の一体でもある。 SSとしてW単スマを持つので資産が無い間はストーリーモードや控えで活躍してくれるだろう。 (この際、単体スマッシュの練習をするのもあり?) 余談 今回のスターターガイドのヒロインで、粘液と触手にしか興味の無い、 いつも下半身をしゃぶられてヌレヌレのドライアードコンパチのお姉ちゃん。 粘液偶像と粘液触手で分離可能らしい。 元ネタはジョン・ウィンダムのSF小説『トリフィド時代』から。 ソ連の科学者が遺伝子操作によって作りだした腐肉の体液をすする肉食植物であり、人間や動物を一撃で殺す猛毒を持ち三本の根で歩き回る。 作中では食用油を目的に大規模栽培されていたが、謎の流星雨によって世界中の殆どの人々が視力を失ってしまったトリフィドの日以降、野生化し生き残った人類の脅威となった。 作中ではイギリス本土を放棄した人々がイギリスの離島であるワイト島のトリフィドを駆逐し人類文明再建のための根拠地とした。 データ ホワイトマンティス (C) 考察 光単体ダメージ (ATK200) 特殊技は条件強化も、追加効果もない普通のピンダメ。 その分なにも考えず使えるので使いやすいともいえる。 スペックは典型的な人獣なのであまり前出しはしないほうが良いだろう。 Ver2.63より特殊範囲が拡大、Re2.14でさらに拡大された。 余談 前作のマンティスが白くなっただけ。特殊技の演出も全く同じ。 海種の白ワニと言い、もうちょっとちゃんとカードメイキングをして貰いたいものだが…。 データ マッドオーク (C) 考察 範囲速度低下 (効果時間2C) 貯まる時間は10C 特殊は特殊な追加効果や強化条件こそ存在しないが、それ故に当てやすく戦闘と制圧の両方で使える汎用性の高い特殊である。 さらに純粋な性能はLoV1で超獣使いを支えてきたケイロンと殆ど同じ。 故に運用法もそれに準じたもので問題ないだろう。 なお、似たような特殊の持ち主として黒獅子がいるが攻撃属性やステータスで違いが多いのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 エラッタによってLoV1で登場したケイロンのようなステータスに変更。 以前から使っている場合は、デッキに入れたりデッキ登録時はコスト割れに注意しよう。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アリスって「鏡の国のアリス」の方じゃないのか…? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 14 54 ブラウニーの考察で前田氏って誰かのお友達?w -- (名無しさん) 2011-10-31 17 36 32 細かいことかもしれないけどホワイトマンティスの考察で誤字を見つけたんで修正よろしく >つい囲うかもない普通のピンダメ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 15 29 28 修正 >つい囲うかもない普通のピンダメ -- (名無しさん) 2011-12-24 23 21 47 フェンリル編成例 ofじゃなくてorでは? -- (名無しさん) 2012-02-01 08 37 44 ガラク種族一致で15Cって本当なのか…?それなら胸熱過ぎて使わざるをえない。 -- (名無しさん) 2012-05-21 19 25 48 ゴブリンアーチャー「狙イ撃ツゼ」「ソコヲ動クナヨ~」 某機動戦士のスナイパーとアシストロボットからの引用では? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 15 21 アリスと言えば、とある人形達が競い合って目指してる存在も「アリス」と呼ばれていたな。 あとは某弾幕ゲームにも出てたし。…噂によると、その弾幕ゲームからもゲストが来るらしいが。 …まぁ、そっちはアリスじゃないし、種族で言えば「不死」と「人獣or神族」だろうけど…。 「そっちの」アリスも出て欲しい。そしたら、久遠寺とこっちのアリスで組めるのになぁ。 -- (グリモワール) 2012-09-25 00 18 02 アリスの1C弱って表記おかしくない?1C弱=2秒だよね。1C強=4秒が正しいのでは? -- (名無しさん) 2012-11-18 14 31 04 記載する人によっては1C(3秒)<1C弱(4秒)<1C強(5秒) って勘違いする人が多いからね~。 ただ、実際は5秒だから、2C弱を間違えて記載したかも知れないけどね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 14 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紅蓮メフィスト(C) 基本情報 名前 紅蓮メフィスト 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 魔求者 タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 遠近 孝一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 断絶の法衣 防御力が上がる。ただし、敵ユニットからスマッシュアタックを受けたとき、自身が受けるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/60 覚醒 600 130/90 超覚醒 650 200/280〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長(本体) 1.9[meter] 体重(本体) 60[kg] 最高速度 神出鬼没 閉じ込められていた場所 “アルカナ”の中 新たな力 混成魔人「フェレス」 野望 亜人種の再興 イラストレーター のば フレーバーテキスト …さて、目の前にある突なる状況に際し、昔語りでもして思考を整理するかのう。かつて“アルカナ”を巡り起こった亜人種同士の争い…吾輩も知略の限りを尽くして奮戦したが、最後は敵も味方もなく、全てを叩き潰す『破壊王』の奴に敗れてしまった。しかし死滅した筈の吾輩は、奇妙な空間におった。そこは全てが死滅したような静寂と、生命の鼓動そのものの様な熱い力の奔流――矛盾した二つの力が入り混じった“紅い空間”。そこは吾輩を破った破壊王の持つ「アルカナ」の中じゃった。ロードに敗れた者は“絶対死”を迎え、輪廻の輪から外れてしまう――吾輩はその空間で、古代の文献に記された一文の意味、そして記されていないその真実を知ったのじゃ。ロード同士の戦いで敗れた者はただ死滅するのではなく、勝者の持つアルカナに吸収されるのじゃ。おそらく吾輩が敗れた時、吾輩と破壊王は二人ともアルカナに選ばれし者であり、お互いがほぼロードと化していたのじゃろう。しかし、その破壊王も「紅蓮の王」に敗れ、吾輩らは破壊王のアルカナごと吸収され、様々な種族の力が混ざり合う紅き力の一部となった。しかし、紅蓮の王は全てのアルカナを手に入れた後――そのアルカナを砕かれてしまった。そして、今、その砕かれたアルカナから、奇跡か、純粋な〈亜人種〉の力のみで構成された〈オリス・アルカナ〉が完成した……フム、間違いない。やはり今こそがアルカナの檻を破り、再び現世に降り立つ約束の時!アルカナの中で蓄えたこの『紅蓮の力』を持ってすれば、吾輩ら〈亜人種〉が全ての種族を従えることもできようて! ぃよし! 心は決まった!さぁて、まずは目の前の小童どもを蹴散らして、我ら〈亜人種〉再興の狼煙としようかのう! 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 防御面に特化したアビリティを持つ魔種中型マジシャン。ベルゼバブ、蘆屋道満と競合する60コスト。 覚醒まではDEFが低いが、超覚醒時にDEF260と非常に高い数値を叩き出す。 敵根本や同コスト帯の△や□に対してはかなりしぶとく立ちまわることが可能。 しかし、「スマッシュアタックを受けた際にはダメージが増加する」という致命的なデメリットも抱えており、DEFが高くともアタッカーはほぼ全てが天敵になる。 アタッカーに対しての耐性が付く道満とは真逆の特性とも言える。 また、完成後の打点は60にしてはあまり高くないため、アレイスターや主トラA等で強化をしないと中盤以降は力不足感が否めなくなる。 低ATK高DEFというカードデザインは、同じ魔種である魔炎長アウナスに近いものがある。 キャラクター説明 メフィスト・フェレスとは、ファウスト伝説に登場する悪魔。 …なのだが、LoV1時代のメフィストは、地獄と同化することに成功した魔導士である。 LoV2には登場していないが、画集金にてファウスト博士に意味深な手紙を送るフレーバーが存在する。 LoV3ストーリーモードにて、ボスの一人として登場。 しかしフォーマルハウトやカースドラゴンと同じく、メフィストはLoV1ストーリーで当時の主人公たちと関わっていない。 フレーバーテキストから察するに、ロードとして目覚めたラース・ジャイアントによって倒され、 ラース・ジャイアントのアルカナの中に封印されていたようだ。 メフィストは元々、種族が亜人(現在の人獣)のはずだが、今作では魔種になっている。 恐らくアルカナの力で混成魔人フェレスを生み出したことでメフィスト・フェレスとなり、悪魔になったからだと考えられる。 LoV1当時はSRでイラストが金色に光っていたことから、光るおじさんと呼ばれていた。しかし現在は当時の面影が一切ない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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わだつみ(SR) 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 <タイプ> 超魔 タイプ ヤオヨロズ HP 700 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間10ずつ下げる。 覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。 超覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 最近修正されたバージョン Ver.3.104 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/100 覚醒 750 170/150 超覚醒 800 220/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 見る者の畏れに比例する "貴様は既に二人の姫より永遠の命と永久の繁栄を約束された身これ以上何を欲するか"海神の宮を訪れたその男に、第綿津見神は問いました。「海を統べる力が足りぬ 貴様の力を貰おう」男はそうとだけ答えると、海神へと刃を向けました。"よかろう… 焔の瞳持つ愚かな天孫よすこしばかり貴様の下らぬ戯れ事に付き合うてやろう"その瞬間、周囲は荒れ狂う渦に飲み込まれました。 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 娘 豊玉姫 大切なもの 海の秩序 寿命 海のある限り イラストレーター 末弥 純 +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 見る者の畏れに比例する "紅蓮の相貌を持つ皇に従い、海の底へと潜る大綿津見神を、上津綿津見神が諌めました。「あなたが去れば、海の波が凪いでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、上津綿津見神は、せめて守りにこれを、と自身の鱗を渡しました。暫く後、今度は中津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海の流れが止んでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、中津綿津見神は、せめて慰みにこれを、と自身の鱗を渡しました。最後に、底津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海底が渦を巻いてしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、底津綿津見神は、せめて手向けにこれを、と自身の鱗を渡しました。こうして、大綿津見神は、海の底の常世の祠に着きました。海神が祠をくぐった時、高ぶる荒御霊を感じた三神の鱗が、海神の目を腹を尾を覆ったではありませんか。――『紅蓮古事記』其の弐の② 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 父 伊弉諾 義理の息子 火遠理命 性格 荒御霊強く気まぐれ イラストレーター 仏田 聡 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 見る者の畏れに比例する 体を覆う三神の鱗を振り払おうと、大綿津見神は激しく体をくねらせました。大神の荒御霊に気圧されたのか、鱗は次第に小さくなり、体の中へと消え去りました。「これしきの戒めで、我を抑えられるとでも思うたか」そういって大綿津見は、常世の祠をくぐりました。するとそこには、先ほどまで海にいたとは思えぬ光景が広がっていたのです。大綿津見をもってして知らぬ海、数多の知らぬ神々の気配。見るとそこに、紅蓮の双眸を持つ皇が立っていました。「皇よ、この常世にて貴様は私に何を望む」皇は答えました。「わが望はひとつ。この世の海を統べること。さぁ貴様の荒御霊を思うがままに振るうが良い」しかし、海神はまったく動き出す気配がありません。海神は目を細め、宙を見上げてつぶやきました。「なるほどな。三神の謀り、わが眷属ながら中々よ。我が体を縛することなく、我が荒御霊のみ鎮めたか。紅き眼の皇よ。大神たる我が荒ぶる御霊を操ろうとした報いを受けてもらうぞ」そういうと大綿津見神は大きな体を揺らし、皇へと襲い掛かったのです。――『紅蓮古事記』其の弐の③ 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 名が示すもの 海の御霊 統べるもの あらゆる海 正すべきもの 無秩序なる海 イラストレーター 日田 慶治 考察 お馴染みのわだつみが海種コスト90で参戦。 基本性能はコスト90としては平均的で、超覚醒時のステータスに至っては同コスト帯で最低に近い。 しかしアビリティによる弱体化が非常に強力で、攻撃を当てている限りは実質ATKとDEFが260を超えた使い魔となる。 その弱体効果ゆえに単体で尚且つ先手さえとれれば高コストアタッカーにもある程度対抗できる希有な存在である。 さらに弱体という性質から間接的に他の味方の強化にもつながるので集団vs集団の戦いでは凄まじい効果を発揮する。 怪獣大決戦ではこのカードがスマッシュし続けているだけで自軍の優位が確定しているようなものである。 一方で弱体化を活かせないと崩されやすく、一旦逃げに入るとWウィークが発動しないので逃げ切れずに仕留められてしまうこともよく起こる。 完全に目の前の敵を抑え込んでいると思ったら、背後から高ATKアタッカーに斬りつけられて死んでしまった、なんてこともあるので、自分が攻撃していない敵にこそ注意したい。 アビリティに特別な準備が必要ないのでリザレクションとの相性は悪くないと言える。定番のLv2の他、Lv3でもさほど支障はない。 ちなみに165~180マナの時点で170/150のWウィーク3持ちとなり、割と働けるカードなのでその辺りも考慮して扱っていくと良い。 大きな修正は受けたが、結局のところ大型ディフェンダーアンチ手段としてこのカード以上のカードはLov3には存在しない。それは何ら変わりがない。 チームに一体いると全く戦況が変わってくるので、細心かつ大胆に活躍させよう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 「わだつみ」を漢字で書くと「海神」、もしくは「綿津見」となる。意味は「海(わた)の(つ)神霊(み)」 日本神話においては非常に多くの「わだつみ」がいるらいが、彼がどのわだつみなのかは不明。 過去作のLoVでは問題児になるほどクセの強い性能であったが、LoV3では他の海種ユニットがそのまま大型化したような形になっている。 もっとも現在唯一ジョブ差逆転の可能性があるユニットということで、問題児なのは変わっていない。 今までは暴れた後に趣味レベルまで直接間接共に下方修正されてきたが、少し暴れ方の異なる今回はどうなるのだろう 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします クトゥルフとかも出てきたので大型□アンチ最強というわけではなくなった ただ集団戦において最強クラスなのは相変わらず 難点は弱体化が攻撃した相手だけであり、降魔が増えて更に数が増した集団戦が行われる現在、脇から殴られた際に直に脆さが露呈してしまう所 そのため同じ海でもクトゥルフや共工といった弱体化よりも本体のステータスに重きを置いた使い魔に取って代わられている -- (名無しさん) 2016-10-20 21 11 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント